Cette instruction sert Ă afficher une chaĂźne de caractĂšres ou le contenu dâune variable.
 ACCEPT et  DISPLAY : lecture clavier et affichage Ă lâĂ©cran
Les instructions  ACCEPT et  DISPLAY sont les deux principales opĂ©rations de gestion des entrĂ©es/sorties interactives en  COBOL . Elles permettent de communiquer avec lâutilisateur via le terminal, ou de simuler une interaction dans un traitement par lot ou un test.
 DISPLAY â Afficher un messageCette instruction sert Ă afficher une chaĂźne de caractĂšres ou le contenu dâune variable.
 DISPLAY "Bonjour utilisateur".
 DISPLAY "Nom : " NOM-CLIENT.
Lâaffichage ne saute pas automatiquement une ligne. Si vous voulez aller Ă la ligne suivante, ajoutez un DISPLAY " " ou utilisez un Ă©diteur qui gĂšre cela automatiquement.
 ACCEPT â Lire une entrĂ©e au clavier
 ACCEPT lit la valeur saisie par lâutilisateur et la stocke dans une variable.
 01 PRENOM PIC X(20).
 DISPLAY "Quel est votre prénom ?".
 ACCEPT PRENOM.
 DISPLAY "Bonjour " PRENOM.
Le programme affiche une question, lit la réponse, et affiche un message personnalisé.
 01 AGE PIC 99.
 DISPLAY "Entrez votre ùge :".
 ACCEPT AGE.
 DISPLAY "Vous avez " AGE " ans.".
Attention : si la saisie nâest pas un nombre (ex. : "dix"), lâexĂ©cution plantera ou produira une erreur de conversion selon lâenvironnement.
 ACCEPT uniquement dans des programmes interactifs DISPLAY pour dĂ©boguer ou suivre lâexĂ©cution MOVE ou un test aprĂšs  ACCEPT si vous devez valider la donnĂ©e
 01 NOM         PIC X(30).
 01 AGE         PIC 99.
 DISPLAY "Entrez votre nom :".
 ACCEPT NOM.
 DISPLAY "Entrez votre ùge :".
 ACCEPT AGE.
 DISPLAY "Bienvenue " NOM ". Vous avez " AGE " ans.".
 ACCEPT et  DISPLAY sont les fondations de lâentrĂ©e/sortie dans  COBOL :